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■データ案提供所 「エネミーデータ」「動物の詳細データ」「魔法の道具」「追加呪文」など、アイデアを思い付いた人が自由に書き込むところです。 誰でも編集できるようにしていますが、他の人が書いたアイデアを消したりしないでください。 採用するかどうかは管理者判断ですので、ご了承ください。 ★以下書き込みスペース 投稿者:エクシャッド 流派ルールの説明項目を別ページに作成。(仮)の草案です。 同時に更新に出現してるので一目瞭然ですが(死) いちおー下記にリンクを。 流派とは? 投稿者:K.E.M. エネミーデータ案です。種別は「ヴァンパイアの眷属」になります。 ★リザードマン 体力:15 敏捷力:10 知力:9 生命力:14/30 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・沼地では「よけ」「行動順」+1 我慢強い・赤外線視覚・バックラー相当の盾を装備 受動防御/防護点:3/3 「受け」:7(剣・1ターン1回) 「止め」7 「よけ」6 「移動力」6 「行動順」6 攻撃:ブロードソード (14/2D+2(切り)・1D+3(刺し)) 尻尾 (14/3D(叩き)長さ1~2) ★ドラゴニュート 体力:20 敏捷力:12 知力:12 生命力:15/50 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳では「よけ」「行動順」+1 我慢強い・赤外線視覚・魔法の素質3レベル/射撃の素質 受動防御/防護点:3/6 「受け」:8(両手剣・1ターン1回) 「よけ」6 「移動力」6 「行動順」6.75 攻撃:グレートソード (16/4D+1(切り)・2D+2(刺し)長さ1~2) 尻尾 (16/4D+1(叩き)長さ1~2) 《火吹き》 (16/5D+2(叩き・火)長さ1~4) 呪文:《火吹き》16(技能レベルと動作により消費なし、瞬間で発動する) 魔術動作:【元素錬成】16 【得意呪文】13(《火吹き》を指定) ※管理者より/ヴァンパイアの眷属として採用させていただきます。ありがとうございます。
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錬金術 魔法とは異なりますが、極めて類似したものであるため、魔術流派を扱います。 霊薬を専門的に扱う魔術流派です。 【霊薬制御】(難) 前提:〈医師〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈生理学〉16以上および〈生化学〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-6 霊薬の効果をある程度制御する格闘動作です。霊薬を使用する直前に行動を消費せずに使用を宣言します。判定に成功すると、ダイスで決める霊薬の効果をある程度制御できます。 具体的には霊薬の効果を決めるダイスを振った後、その出目を【霊薬制御】のレベルの5分の1(端数切捨)の範囲で上下に操作することができます。 この格闘動作は目標に対する負担が重く、同じ目標には1日に【霊薬制御】のレベルの6分の1(端数切捨)回しか試みることができません。同じ日に同じ目標に対してこの格闘動作を使用すると、二回目ならー3、三回目なら−6とペナルティを受けます。また判定に失敗すると霊薬は効果を発揮せず、ファンブルすると全く逆の効果がある現れた上で、重大な副作用が現れます(肌の色が変わる、激しい腹痛や嘔吐感に襲われる、さらにダメージを受ける、呪文が使えなくなる(!)など、GMが自由に決めて構いません) 加えて、この効果を受けた目標は疲労点を1失います。この疲労点は自然回復以外の手段で回復しません。 【霊薬投擲】(並) 前提:〈投げ〉〈錬金術〉 上限:〈投げ〉+4 技能なし値:〈投げ〉 霊薬を投げつける格闘動作です。この格闘動作のレベルを上げることができます。霊薬の投擲は射撃として扱い、〈禅弓道〉技能の特典を得ることができます。 【霊薬治療】(難) 前提:〈医師〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈生理学〉レベル16以上および〈生化学〉16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-6 霊薬による治療を効率化する格闘動作です。『治癒』の霊薬の効果を決める際、特に行動を消費せずこの格闘動作で判定します。成功すると『治癒』の霊薬によるヒットポイントの回復量が【霊薬治療】の5分の1(端数切捨)D増加します。 この格闘動作の達人は霊薬による回復量を自在にコントロールすることが可能になります! 『治癒』の霊薬(この【霊薬治療】による追加分も含め)のダイスの出目全てを任意のものに変更できます。これはダイスごとに個別に変更できます。あるダイスの出目は「6」、あるダイスの出目は「3」といったようなことができるのです。加えて【霊薬治療】の達人(技能レベル20以上)は、この格闘動作の判定に成功しさえすれば、たとえ相手が傷を負っていても『治癒』の霊薬の効果を疲労点の回復に充てることができます。ただしこの場合は効果量の制御は行えません。 【霊薬射撃術】(並) 前提:〈銃器/種別〉〈錬金術〉〈準備/弾薬〉〈再装填/種別〉 上限:〈銃器/種別〉+4 技能なし値:〈銃器/種別〉 「弾丸型」の霊薬を使用する際、この格闘動作を習得していると、〈銃器/種別〉の命中判定、〈準備/弾薬〉〈再装填/種別〉の判定をすべてこの【霊薬射撃術】で代用できます。 「銃の達人」なのであれば〈銃器/種別〉〈準備/(種別)銃器関連〉〈再装填〉の技能が一つに統一されますから、【霊薬射撃術】はより有用になるでしょう。【霊薬射撃術】のレベルが16以上なら、「銃の達人」は判定の必要なく「弾丸型」霊薬を一瞬で再装填できます! 【霊薬量産】(難) 前提:〈錬金術〉レベル20以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-7 【霊薬量産】を習得していると霊薬を極めて効率よく生産できます。この格闘動作の使い手はセッション開始時に1D+1個の霊薬を獲得できます。獲得した霊薬は、そのセッションが終わると失われます。獲得する霊薬は好きなものを選んで構いませんが、セッションの進行を大きく妨げると判断したのなら、GMは他の霊薬を選ぶよう指示して構いません。 【霊薬量産】の達人(技能レベル20以上)は、セッション開始時に獲得できる霊薬の数が2D+2になります。 【霊薬強化】(難) 前提:〈毒物〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈生理学〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-6 【霊薬強化】は習得しているだけで効果を発揮します。主に「敵対的な」……まあ、だいたいは「違法な」霊薬の効果を増強します。 その霊薬に対して抵抗する際の判定に、相手は【霊薬強化】のレベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを受けます。 【霊薬強化】の達人(技能レベル20以上)は、相手の抵抗判定に与えるペナルティが2倍になります。 【霊薬隠蔽】(並) 前提:〈毒物〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈化学〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-4 【霊薬隠蔽】は使用を宣言するだけで効果を発揮します。 その霊薬は無味無臭無色になります。気付こうとする場合、【霊薬隠蔽】と「知覚-5」で即決勝負を行います。看破しようとする側が勝利すれば、何かの薬が存在することに気づけます。「超嗅覚」の持ち主でも通常のボーナスは得られず、この判定に+2のボーナスを得られるだけです。 【霊薬隠蔽】の達人(技能レベル20以上)が「隠した」霊薬は「危険察知」「透明感知」「直感」などの超常的な感性を除きいかなる方法でも見抜くことができません。科学的、魔術的な分析を行っても同じです! 「超嗅覚」や「オーラ感知」も無効です。 【霊薬商】(難) 前提:〈錬金術〉レベル20以上および〈商人〉レベル16以上および〈経済学〉レベル16以上及び〈裏社会〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-12 霊薬の制作はもちろん、流通や相場の知識に精通することで、霊薬を低コストで制作する格闘動作です。この格闘動作をレベル15以上で習得していると、セッション前に購入する霊薬の価格が三分の1から5分の1になります。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は霊薬の購入価格が10分の1(!)になります。
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▼行政組織との連携 内閣府を筆頭に、各行政機関とクルースニクにも繋がりがあります。 取り分け事件に関わってくることが多いのが、医療・福祉・教育などの分野です。 医療や福祉の分野においては、『現代の医学ではどうあっても解決・理解できない病』『発狂した患者』などが典型的な例でしょう。あるいは原因不明の怪我人が救急外来に運び込まれることが事件の発端となるかもしれません。 教育分野においては、学校という閉鎖空間で発生したトラブルや怪奇現象がクルースニクに持ち込まれる場合が多いでしょう。 このような事例について高級官僚はクルースニクと緊密に連携を取っています。各省庁ではヴァンパイア関連の事件について情報を集める秘密の専門部署が設置され、クルースニクに事件の情報提供を行っています。 また事件の報道統制やもみ消しも行政の役割です。ヴァンパイア関連の事件で死者が出た場合、その記憶についてはクルースニク所属の魔術師が『処理』を行いますが、書類上の『処理』は行政が行います。ヴァンパイアが関わった事件の死者は、このような形で『最初からいなかった』ことになるのです。 マスコミに対する圧力も行政の役割です。ヴァンパイア関連の事件についての報道については、ニセの情報を流すか厳重な箝口令が敷かれます。それでも真実とやらを追求するマスコミに対しては、クルースニクが動きます。強引な報道を行ったジャーナリストがどうなるのか――それはクルースニクの担当者しか知らないことです。
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★銃器の「カスタマイズ」 PCは銃器を購入する際、カスタマイズを行って品質を向上させることができます。銃器のカスタマイズには二種類あり、一つは「正確さ」、もう一つは「信頼性」です。この二種類のカスタマイズは同時に適用することができます。ただし、フルオートマチックの銃器の場合、「正確さ」の向上は行うことができません。 すぐれた正確さ:武器の「正確さ」を「2」にします。すでに「2」以上の場合「+1」です。このカスタマイズは銃職人の元に行って部品を調整してもらうことで適用されます。作業には最低でも5時間ほどかかり、銃器の購入にかかる費用の75%の金額を銃職人に支払う必要があります。 とてもすぐれた正確さ:武器の「正確さ」を「4」にします。すでに「4」以上の場合「+2」です。このような調整をされた銃はとても珍しい品物です。よほど腕の良い銃職人でないと実現できないでしょう。作業には最低でも25時間かかり、銃器の購入にかかる費用の375%を銃職人に支払う必要があります。 すぐれた信頼性:銃職人に部品を調整してもらうことで、銃器の「誤作動」の危険性を下げます。ファンブル値を1上げることができます。。作業には最低でも2時間かかり、銃器の購入にかかる費用の25%を銃職人に支払う必要があります。 とてもすぐれた信頼性:これはスポーツ用の銃器を除けば非常に珍しいカスタマイズです。銃職人に部品を調整してもらうことで、銃器の「誤作動」の危険性を下げます。ファンブル値を2上げることができます。作業には最低でも10時間かかり、銃器の購入にかかる費用の125%を銃職人に支払う必要があります。
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キャラクターシートの作成・登録方法 キャラクターシートは以下の書式で作成します。 キャラクターシート(サンプル) まず下記のキャラクターシートのテンプレートから右上の「編集」を押します。 キャラクターシート(テンプレート) そうすると「|」がたくさん並んでます。わかりますね? まずはこれを「ctrl+A」ですべて選択して、「ctrl+C」でコピー「ctrl+V」でメモ帳などに張り付けてください。 直接書き込んだり、消したりしないようにしてね。 この「|」の間に必要事項を記入していってください。 必要事項の記入が完結したら、ページ右上の「+新規作成」ボタンをクリックしましょう。 「ページ名」にキャラクターのフルネームを入れて、新規ページ作成をクリックします。 そしたら、メモ帳などで記入していたキャラクターシートの素をぺたっと左側のスペースに張り付けてください。貼り付けたら「ページ保存」をクリックします。 するとあら不思議、一番上のサンプルのようになるのです。 キャラクターシートを作成したら、今度は「ハンターリスト」に飛びます。 さきほどと同じく「編集」をクリックして、冒険者リストの最後尾にキャラクターのフルネームを追記しましょう。 他のキャラクターの名前を消したりしないように気を付けてね。 追記したら、キャラクターのフルネームを選択して編集コマンドの中から「リンク」を選びましょう。 これでみんながあなたのキャラクターシートを見れるようになります。 勝手に人のキャラクターシートをいじったり消したりしちゃダメですよ!
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秋葉原通り魔事件の犯人が、megaviewの「究改」で立てたと思われる「【友達できない】不細工に人権無し【彼女できない】」スレッドより抜粋。2008年6月6日分。この日、犯人は福井県まで赴き、ナイフを購入した。 ( 秋葉原通り魔事件掲示板書き込み6月6日 - 閾ペディアことのは から転載) [2620] 06/06 00 02 起きた [2621] 06/06 00 03 着信20件とか、ふざけてるだろ [2622] 06/06 00 08 処理した [2623] 06/06 00 17 時間が中途半端 [2624] 06/06 00 56 熱湯浴びると毛穴開いて脂がでる [2625] 06/06 00 56 で、ガサガサ [2626] 06/06 00 57 ヒゲ剃ったらニキビ削った [2627] 06/06 00 57 どうでもいい [2628] 06/06 00 59 無料通話が1万円以上残ってるんだが [2629] 06/06 01 00 無料通話の使い道ってなんか無い? [2630] 06/06 01 01 無い [2631] 06/06 01 09 ハードだ [2632] 06/06 01 12 21時までに帰ってこないといけないのか 大変だ [2633] 06/06 01 17 目障りらしい [2634] 06/06 01 17 らしいじゃなくて、目障りなのか [2635] 06/06 01 18 酷い顔だ [2636] 06/06 01 23 これでいいや [2637] 06/06 01 24 一花くらい咲かせてみたいものだね [2638] 06/06 01 28 不細工は芽を出すことすらかなわないけど [2639] 06/06 01 31 やりてー、って気持ちが無くなったら、男として終わってるんだってさ [2640] 06/06 01 32 まだ始まってないけど、終わりでいいや [2641] 06/06 01 39 やりてー、というか、やれねー [2642] 06/06 01 40 健常者がうらやましいね [2643] 06/06 01 41 お腹がすいた [2644] 06/06 01 41 カップヌードルなら、シーフードが一番好き [2645] 06/06 01 44 あ、住所不定無職になったのか ますます絶望的だ [2646] 06/06 01 47 お前らに誇りはあるのか [2649] 06/06 01 51 童貞が誇り、というのは無し [2650] 06/06 02 00 シーフードがどうとか言っておきながら、結局ペヤングを食べてる俺がいる ああ、不味い [2651] 06/06 02 12 まだ5時間ある どうしよう [2652] 06/06 02 14 誰か金貸してくれ 先月分の給料で返すから [2653] 06/06 02 14 銀行のカード預けておくよ [2654] 06/06 02 19 操り人形な毎日 [2655] 06/06 02 21 力は自信になりますか [2656] 06/06 02 22 ぷちぷち潰すの、面白い [2657] 06/06 02 23 でも血だらけ [2658] 06/06 02 24 一つだけじゃない いろんな要素が積み重なって、自信がなくなる [2659] 06/06 02 26 彼女が欲しいのにできないのは、老人ホームに入りたいのに入居待ちをしているような、そんな感じ [2660] 06/06 02 27 みんな彼氏がいるから、彼女ができない [2661] 06/06 02 28 仮に誰か振られると、100人以上の男性が殺到して、女性はそのなかから選べばいいわけだ [2662] 06/06 02 28 ものすごい競争率だ [2663] 06/06 02 28 これでは不細工に勝ち目が無い [2664] 06/06 02 32 幸せになりたかったな [2665] 06/06 02 32 整形しよっかな [2666] 06/06 02 34 整形できる金があるならとっくにしてる 100万200万のはした金じゃ全然足りないんだよ [2667] 06/06 02 36 働いてない俺は飯食ったらいけないらしい [2668] 06/06 02 38 キャンプ、釣り、狩猟、ダイビング これらの目的の時はナイフを携帯しても処罰されないんだってさ [2669]乱行 06/06 02 38 2666 ブラックジャックに頼め! てかプチ整形ならできるじゃん 目を変えるだけで変わるよ [2670] 06/06 02 42 2669 もうどうでもいい 疲れた [2671] 06/06 02 44 彼女ができない奴の気持ちは、お前らにはわからない [2672] 06/06 02 45 どうせ俺が悪いんだろうけど [2674] 06/06 02 48 やりたいこと…殺人 夢…ワイドショー独占 [2681] 06/06 02 54 工場で大暴れした 被害が人とか商品じゃなくてよかったね [2682] 06/06 02 55 それでも、人が足りないから来いと電話がくる 俺が必要だから、じゃなくて、人が足りないから 誰が行くかよ [2684] 06/06 02 55 誰でもできる簡単な仕事だよ [2688] 06/06 02 59 考え方が変わったって顔は変わらないし [2689] 06/06 03 00 また別の派遣でどっかの工場に行ったって、半年もすればまたこうなるのは明らか [2691] 06/06 03 03 孤独に楽しく生きれるなんてあり得ない [2692] 06/06 03 04 彼女がいない それが全ての元凶 [2693] 06/06 03 04 あ、もしかしてこのスレとかも晒されるのかしら [2694] 06/06 03 05 ブログとか当たり前のように晒される時代だし [2697] 06/06 03 07 仕事に行けっていうなら行ってやる 流れてくる商品全部破壊してやる [2698] 06/06 03 09 彼女がいれば、仕事を辞めることも、車を無くすことも、夜逃げすることも、携帯依存になることもなかった 希望がある奴にはわかるまい [2699] 06/06 03 10 で、また俺は人のせいにしてると言われるのか [2700] 06/06 03 10 悪いのは全部俺 [2701] 06/06 03 10 いつも悪いのは全部俺 [2702] 06/06 03 11 いつも悪いのは全部俺だけ [2703] 06/06 03 11 別にいいけど 実際全部俺が悪いんだろうし [2710] 06/06 03 18 刑務所とか修道院でもない限り、女性と接触する機会はある 他人から知り合いに発展しないのは、不細工だから [2712] 06/06 03 21 オフ会だって一つの出会いだし 2ちゃんのオフ板だって使ったし なんで他人から知り合いになれないか 不細工だからだよ [2713] 06/06 03 21 電話番号きかれるわけでもない メアドきかれるわけでもない [2714] 06/06 03 22 イケメソならそんなことないだろ [2719] 06/06 03 26 彼女いるのに他の女と遊ぶ男ってなんなの [2722] 06/06 03 33 お腹がいたい すぐこれだよ [2723] 06/06 03 35 誰にも理解されない 理解しようとされない [2724] 06/06 03 37 心を開かない俺が悪いんだってさ [2725] 06/06 03 37 イケメソなら相手が心を開くまで頑張るのにね [2726] 06/06 03 38 不細工だからすぐ匙を投げる で、俺のせいにするのね [2727] 06/06 03 38 だから誰も信用できない みんなすぐに裏切るもの [2728] 06/06 03 39 裏切ってるんじゃないのか 俺が勝手に勘違いしてるだけか 悪いのは全部俺だもんね [2729] 06/06 05 04 出勤時間になると目がさめてしまう もう行かないんだから寝かせてくれ [2730] 06/06 05 07 下っ腹がきゅーきゅーいってる [2731] 06/06 05 53 電話うぜえ なんかあったらこっちからかけるっつーの [2732] 06/06 05 54 とりあえず、マナーにすれば鳴らないか [2733] 06/06 06 04 会社に持たされてり携帯電話だから、電話代も関係ないんだろうし [2734] 06/06 06 17 自腹の携帯なら取って放置してやるのに [2735] 06/06 06 24 2ちゃんねる、書こうとしたらエラーだし 肝心な時に使えないのね [2736] 06/06 06 41 とりあえず出発しよう [2737] 06/06 06 41 雨の匂いがする [2738] 06/06 06 49 このしっとりした感じ、好き [2739] 06/06 07 06 飛び込み自殺で東海道線がとまりました 何もかもが私の邪魔をします [2740] 06/06 07 08 旅慣れた私には大した障害ではない [2741] 06/06 07 15 どうにか新幹線駅まで行ければ [2743] 06/06 07 23 意外と事態は深刻だったり どうしよ [2744] 06/06 07 29 くそ [2745] 06/06 07 45 ふ 余裕 無能なサラリーマン涙目 [2746] 06/06 07 50 満員電車怖い [2747] 06/06 07 55 動きやしない [2748] 06/06 07 59 タクシーのが早かったかも [2749] 06/06 08 10 三島まで出れた [2750] 06/06 08 15 0826のこだまに乗れる 名古屋に1016着予定で、乗り換え5分でひかりに [2751] 06/06 08 23 平日の昼間からふらふらしてる俺ってなんなんだろね [2752] 06/06 08 32 静岡って横に長すぎ [2753] 06/06 08 40 好きな人に話しかけられるはずがない [2755] 06/06 08 58 静岡でひかりに乗り換えればよかったかも 結局名古屋で乗り換えだけど、乗り換えに余裕ができた [2756] 06/06 09 01 カントがついたところに低速で侵入したときのロール感、好き [2757] 06/06 09 11 まだ一時間以上あるよ 各停の新幹線ってだるい [2758] 06/06 09 18 何回抜かれたかわからん [2759] 06/06 09 28 乗り換えを試みてみる 名古屋を通過する新幹線は無いだろ [2760] 06/06 09 33 こんなメールが来た >ネガティブな言葉は使わない方がいいと思うょ 面白くなくても☆笑顔を作ったり☆願いや希望を常に想い続けたり☆ポジティブに過ごすほうが☆ずっと楽に生活できるはずだょo(^-^)o 難しいかもしれないけど頑張ってね~(^_-)-☆ [2761] 06/06 09 36 いちいちごもっともなんだけど、それに疲れたの 幸せ者にはわからないだろうけど [2762] 06/06 09 37 降り損ねたら岡山まで行ってしまう これはまずい [2763] 06/06 09 46 こっちまで電車で来たのは、トヨタの期間工に応募して落ちたとき以来だ [2764] 06/06 09 49 独り旅なんかしてるのは俺だけだろうな [2768] 06/06 10 07 やっと名古屋 余裕で乗り換えできる トイレも行ける [2769] 06/06 10 14 新幹線ホームってトイレ無いんだ ひどい [2770] 06/06 10 18 暑い ジャケット要らなかったな [2771] 06/06 10 31 岐阜羽島とか、誰も乗り降りしないだろ 無駄な駅だな [2772] 06/06 10 31 不細工 何してるの? [2773] 06/06 10 32 3番ホームとか線路錆びてるし [2774] 06/06 10 32 2772 楽しい楽しい独り旅 [2775] 06/06 10 35 名古屋からはすぐなんだね 米原で乗り換えだ [2776] 06/06 10 37 長良川超えた 堤防でいちゃついてるカップル、流されて死ねばいいのに [2777] 06/06 10 37 2774 不細工なのに独り旅? 不細工だから独り旅? [2778] 06/06 10 40 2777 イケメソや女性なら独り旅もかっこいいんだろうけど [2779] 06/06 10 40 関ヶ原を一瞬で通過 よくわからなかった [2780] 06/06 10 43 2778 イケメソって何? しかも独り旅にカッコいいとかあるの? なんか言葉遣いからして不細工だね [2781] 06/06 10 47 2780 なんとでもいってくれ [2782] 06/06 10 47 琵琶湖だ琵琶湖 [2783] 06/06 10 48 昔の主と同一人物? [2784] 06/06 10 48 2781 んじゃなんとでも言うよ なんで友達できないの? [2785] 06/06 10 50 2783 同じじゃ悪い? [2786] 06/06 10 50 2784 不細工だから [2787] 06/06 10 52 2786 ふーん 顔も中身も不細工だったら友達できるわけないって思う? [2788] 06/06 10 56 2787 できるわけないね [2789] 06/06 10 57 特急、コンセントついてるなら充電器もってくればよかった [2790] 06/06 10 59 2788 あ それはわかるんだね どーやったら友達できると思う? [2791] 06/06 11 00 2790 絶対できない [2792] 06/06 11 01 新幹線降りたら、特急が遅く感じる [2793] 06/06 11 01 福井に向かってみる [2794] 06/06 11 02 2791 いやぁ ほら例えばでいいからさ 考えてみてよ [2795] 06/06 11 03 2794 生まれ変わる [2796] 06/06 11 04 移動してるからかな あっというまに電池がなくなる [2797] 06/06 11 04 2795 どんな感じで? [2798] 06/06 11 06 2797 俺じゃなければどんなのでも大丈夫 [2799] 06/06 11 08 2798 答えになってないから生まれ変わるは却下ね はい 次 [2800] 06/06 11 09 2799 ない おわり [2801] 06/06 11 11 2800 いやいや あるはずだってー ま いいや じゃなんで旅してんの? [2802] 06/06 11 14 2801 買い物 通販だと遅いから福井まででてきた [2803] 06/06 11 14 酔った 気持ち悪い [2804] 06/06 11 15 俺の顔の方が気持ち悪いですかそうですか [2805] 06/06 11 15 2802 飽きたからやっぱいいや お疲れー [2806] 06/06 11 20 2805 そう そうやってみんな俺から離れていく 友達もできないわな [2807] 06/06 11 42 やばい田舎を走ってるんだが [2808] 06/06 11 46 雨だ 予定外 予報、見ればよかった [2809] 06/06 12 12 友達だと思われたらその人が可哀想だなW [2810] 06/06 13 08 2809 友達になってあげる、という人はいましたけれど、すぐにいなくなっちゃいます [2811] 06/06 13 09 買い物終了 たったこれだけのために往復2万とか、バカじゃないですよ [2813] 06/06 13 25 一人で回転寿司 おいしいよ [2814] 06/06 13 37 さて、帰ろう [2817] 06/06 13 48 タクシーが居ない [2816] 06/06 14 10 車持ってない奴は来んなってことかよ [2819] 06/06 14 39 店員さん、いい人だった [2820] 06/06 14 42 人間と話すのって、いいね [2821] 06/06 14 43 タクシーのおっちゃんともお話した [2823] 06/06 15 32 米原で乗り換え 1500キロくらい移動してるのかな [2824] 06/06 15 52 ナウシカに間に合うかしら [2825] 06/06 15 58 上下線同時発車とか、かっこいいじゃないか [2828] 06/06 16 10 だから岐阜とか止まらんでいいから 京都まで行ってのぞみに乗ればよかった [2833] 06/06 16 53 在来線でいうとこの快速なのかな それなりに速いや [2834] 06/06 17 01 浜名湖だ浜名湖 [2835] 06/06 17 06 こだまは抜くけどのぞみに抜かれるのな [2838] 06/06 17 59 三島ついた [2841] 06/06 19 27 またコンビニか [2842] 06/06 19 27 帰ってくると現実に引き戻される気がして嫌だ [2846] 06/06 20 30 うん 長旅だった [2848] 06/06 20 49 ナイフを5本買ってきました [2849] 06/06 20 51 とりあえず、投げてみよう [2850] 06/06 21 02 こんなもんか [2851] 06/07 02 13 喉がいたい
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「主よ、我らを憐れみたまえ……苦しむ者に救いを、どうか」 キャラクター名 「堕落した死者」シャルル・アンリ・サンソン 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 15 +60CP 種族・性別 ヴァンパイア・男 敏捷力 15 +60CP 身長 180cm 知力 15 +60CP 体重 65kg 生命力 15 +60CP 年齢 ???歳 CP小計 +240CP 有利な特徴 消費CP 容貌/美しい +15CP 美声 +10CP オーラ感知Lv2 +20CP マナの祝福 +20CP 財産/富裕 +20CP 死の感知 +15CP 戦闘即応 +15CP 我慢強さ +10CP 両手剣の達人 +20CP 格闘流派:ヴァチカン流十字剣闘術 +0CP 意志の強さLv5 +20CP あきらめない +10CP 病気耐性 +10CP 追加疲労点Lv5 +15CP 追加HPLv400 +200CP オーラ隠蔽 +10CP 時間感覚 +5CP CP小計 415CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 熱狂/フランス王家 -15CP 殺した相手は手厚く葬る -1CP 慈悲深い -15CP 医療従事者には敬意を払う -1CP 残忍 -10CP いつも穏やかな笑みを浮かべている -1CP 妄想/自分は人間だ -15CP プライベートを開示したがらない -1CP 秘密/安楽死を請け負っている -20CP 言葉遣いが極めて丁寧 -1CP 多重人格 -15CP CP小計 ー80CP 技能 消費CP レベル 両手剣 60CP 30Lv 柔道 4CP 15Lv 準備/剣 1CP 16Lv 学業 1CP 15Lv 心理学 2CP 15Lv 人類学 2CP 15Lv 生態学 2CP 15Lv 経済学 2CP 15Lv 動植物知識 2CP 15Lv 商人 2CP 15Lv 政治 2CP 15Lv 管理 2CP 15Lv 歴史 2CP 15Lv 法律 12CP 20Lv 手術 28CP 20Lv 医師 14CP 20Lv 診断 14CP 20Lv 生化学 12CP 20Lv 生存/都市 12CP 20Lv 生理学 12CP 20Lv 家事 2CP 15Lv 錬金術 8CP 15Lv 社交 2CP 15Lv 調査 1CP 15Lv 礼儀作法 10CP 20Lv 戦術 14CP 20Lv 外交 10CP 20Lv 嘘発見 14CP 20Lv 地域知識/東京 10CP 20Lv 地域知識/フランス 10CP 20Lv 日本語 4CP 15Lv ドイツ語 2CP 15Lv 英語 2CP 15Lv 精神防御 28CP 28Lv フランス語(母語) 0CP 15Lv CP小計 245CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP 魔術動作 消費CP レベル CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル 殺撃 2CP 30 車輪切り 6CP 30 鎧通し 6CP 30 憤激 2CP 30 十字受け 2CP 30 聖なる誓い 6CP 22 強化受け 6CP - 射撃受け 2CP 20 強靭精神 1CP 30 食いしばり 0.5CP 21 振り絞り 0.5CP 21 CP小計 40CP 基本致傷力 振り 2D+1 突き 1D+1 キック 1D+1 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 最高品質の突き刺し用グレートソード(《透明》+《鋭さ》+3+《振動武器》魔化) 30 8D(切り)/7D(刺し) 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 6.5 荷重 無荷(-0) 移動力 6.5(+9) 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ 6.5 CP総計 850CP ★キャラクター設定 フランスの伝説的な処刑人です。熱烈な王党派であり、王家を滅ぼしたフランスの人々を見限り、諸国を放浪した末現在は東京の医療機関にて偽名を名乗り、若きフランス人外科医として過ごしています。 史実上では、彼は天寿を全うしたことになっています。それがどうして、ヴァンパイアになったのか――実のところ本人にもわかっていません。彼自身も、自分が人の寿命の枠を超えて生きていること自体はなんとなく認識しているようなのですが、人外の存在になったことについては頑なに認めようとしません。彼にとって、自分はあくまで『何らかの使命を負って長く生かされた人間』なのです。 その使命は悩み苦しむ人々を救うこと――処刑人であった彼に与えられる救いとは、即ち『死』です。癒されることのない病に苦しむ不幸な患者に対して、彼は惜しみなく慈悲を、救いを与えます。あるいは、過酷な境遇に悩み、行き着くことがなくなった人々に対しても、彼は躊躇なく救いを与えます。そして救いを与えた人々を、彼は『隠れ里』に手厚く埋葬します。 彼の手にかかった人々は一様に強い感謝を持って、『隠れ里』にて眠り続けています。心優しい彼は、決して彼らを起こすことはない――はずなのですが、彼には「もう一つの人格」があるのです。滅多に表に出ることのないこの人格は、彼のヴァンパイアとしての本性です。「彼」にとっての「正義」において許しがたい相手が現れた時、[屍肉を食らうもの]となった死者たちが、目覚めることになるでしょう。 ★依頼者として ヴァンパイアである彼が依頼者となることはまずありません。 ★事件の引き金として 彼のもう一つの人格が、その「正義」を執行するため「屍肉を食らうもの」を呼び出すことは大いにあり得る事態です。 ★事件の協力者・情報提供者として 「医療」が絡む事件ならいつでも登場し得ます。 「表」の彼は、あくまで善良な医者です。積極的に協力してくれるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 彼が自ら戦うことはあまりありません。 ★「シャルル・アンリ・サンソン」に接触を取る 「シャルル・アンリ・サンソン」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「シャルル・アンリ・サンソン」 「シャルル・アンリ・サンソン」に情報屋としての能力はありません。
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[魔術流派共通] 格闘動作をできる通常の「流派」の代わりに「魔術流派」を選択したキャラクターおよび、どの流派にも属していないキャラクター、「龍人」「ユニコーン」が共通して習得できる動作です。 【集中維持】 (並) 前提:魔法理論 技能なし:「知力±意志の強さ(弱さ)」-3 上限:「知力±意志の強さ(弱さ)」 集中の乱れを即座に修正し、再び集中に戻る独自の精神制御法です。集中が乱れた際に行う、意志-3判定を【集中維持】で代用して判定を行う事ができます。ただし、通常の意志判定と同様に14以上で失敗となる点には注意してください。 【精密構築】 (難) 前提:魔法理論 技能なし:魔法理論-5 上限:魔法理論 呪文の集中を行う際、時間をかけ精密に呪文を構築する独自の呪文制御法です。 【精密構築】レベルの5分の1(端数切捨)だけ、呪文の発動にかかるペナルティを軽減する事ができます。(集中時に受けた負傷や距離、複数の呪文の維持などあらゆるペナルティに対して有効です。) 【精密構築】を行った場合、呪文の準備時間が2倍必要になります。本来の呪文の準備時間を2倍にして、その後呪文の技能レベルなどによる増減を行ってください。この魔術動作は使用を宣言するだけで判定を行う必要はありません。 【呪文耐性】(並) 前提:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 上限:魔法理論 呪文に対して抵抗する際、この魔術動作を判定値として使用することが可能です。 【瞑想】(並) 前提:〈魔法理論〉〈呼吸法〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は習得しているだけで効果があります。《疲労除去》の呪文による疲労点の回復量が、集中時間1秒辺り【瞑想】のレベルの5分の1(端数切捨)増加します。また《体力回復》を有効にしている場合、1秒間集中することで1ターンの疲労点の回復量が【瞑想】のレベルの6分の1(端数切捨)増加します。 【丹田呼吸法】(難) 前提:〈呼吸法〉〈気功治療〉および【瞑想】Lv20 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 東洋の魔術理論に基づく呼吸法です。《疲労除去》の呪文の集中を開始する際に自由行動として使用を宣言します。判定に成功すると、次に発動する《疲労除去》を1ターンの呪文発動回数にカウントしなくなります。 【心頭滅却】(難) 前提:【呪文耐性】 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 そのターンの間意識を集中することで、魔法的な干渉に対する耐性を得る魔術動作です。【心頭滅却】のために集中を維持している間、呪文抵抗に【心頭滅却】のレベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。加えて、『魔法の』攻撃による最終的なダメージを、【心頭滅却】のレベルの5分の1(端数切捨)点軽減します。 【耐性突破】(難) 前提:〈魔法理論〉Lv20 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 そのターンの間意識を集中することで、魔法的な力への耐性を突破しやすくする魔術動作です。【耐性突破】の宣言と同時に1ターン集中します。次のターンあなたが発動させる呪文に対する抵抗に、【耐性突破】のレベルの4分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。 【魔力観測】(難) 前提:〈魔法理論〉Lv20、〈戦術〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 そのターンの間意識を集中することで魔力の流れを知覚し、防衛能力を上昇する魔術動作です。【魔力観測】の宣言と同時に1点疲労し、1ターン集中します。集中を維持している間に行う能動防御の目標値に【魔力観測】のレベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。ただし、このボーナスは「魔法の素質」の持ち主、魔法の生物、あるいは魔法の武器などによる攻撃以外に対しては効果を発揮しません。 【魔術適性/種別】(難) 前提:〈魔法理論〉Lv20 上限:魔法理論+魔法の素質Lv 技能なし値:魔法理論 特定の魔術に適性を持ちます。魔術流派から1つを選び専門化してください。 専門化した魔術流派の動作を習得する際、〈魔法理論〉の代わりに【魔術適性】を使用する事ができます。また、専門化した魔術流派のすべての動作の上限を+魔法の素質レベルする事ができます。なお、共通動作は全ての流派に含まれる動作として扱ってください。 この魔術動作に限っては、「技能レベルの30上限」の制限の適用対象外とします。ただし、【魔術適正/種別】は同時に一種しか取得できません。 【即興呪文】(難) 前提:「マナの祝福」 上限:知力+魔法の素質Lv 技能なし値:知力+魔法の素質Lv-5 前提条件を満たしているが、CPを消費していない呪文をまるで習得しているかのように使用できる才能です。【即興呪文】の技能レベルをその呪文の技能レベルとして判定や準備時間の短縮などを行ってください。 【即興呪文】で唱える呪文のエネルギーは1点増加し、同じ日に同じ呪文を【即興呪文】で唱えることはできません。 【自己領域】(難) 前提:「マナの祝福」《マナの領域》 技能なし値:〈魔法理論〉-5 上限:〈魔法理論〉 マナの祝福を受けた者が使う《マナの領域》の効果は大幅に強化されます。《マナの領域》の技能レベルに+【自己領域】のレベルされ、維持に集中が不要になります。 更に術者が呪文を使用しない1ターンごとに呪文の技能レベルに+1されます(最大+6) このボーナスは呪文を使用すると0に戻ります。 【自己領域】の効果は、「結界魔術」に属する魔術動作の効果と同時に適用されることはありません。 【魔法保持】(難) 前提:「魔法の素質Lv4」 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 マナの祝福を受け、更に素質に恵まれた者は特に意識をせずに呪文を維持できます。【魔法保持】のレベルの4分の1(切り捨て)だけ、呪文を維持していることによる呪文発動のペナルティを軽減できます。 また、集中が乱れた際の意思判定の際に【魔法保持】のレベル以下であれば出目が14以上でも成功となります。 マナが「普通」以下の環境において、この魔術動作が効果を発揮することはありません。これらのペナルティについて、「マナの祝福」による影響は考慮されません! 【多重詠唱】(難) 前提:「魔法の素質Lv5」「〈魔法理論〉Lv21」「〈神秘学〉Lv15」「〈錬金術〉Lv15」「異なる魔術動作15種以上」「異なる呪文系統から10種以上」「異なる呪文30種以上」 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-10 マナの祝福を受け、素質に恵まれ、魔法の技術と知識を錬磨した者は一度に複数の呪文を詠唱できるようにまでなります! 呪文の準備を行う際、この魔術動作のレベル6分の1(端数切捨)個の呪文を同時に準備する事が出来ます。それぞれの呪文の成功判定は2つなら-10、3つなら-15、以後1つごとに-5ずつ修正が増えていきます。 この修正は【多重詠唱】のレベルの2分の1(切り捨て)だけ軽減できます。 【多重詠唱】で同じ呪文を同時に詠唱することはできず、【瞑想】の魔術動作や《疲労回復》、【呪文合成】で作成した呪文を使用することはできません。ただし、発動のタイミングが同じであった場合は1ターンで複数の呪文を発動できますし、両手が空いているのであれば一度に二つの射撃呪文を「持つ」ことも可能ですが、「攻撃回数増加」の特殊能力などがない限り、1ターンに「投げる」ことができる射撃呪文は一つまでです。 この魔術動作を使用すると、呪文一つごとに1点疲労します。呪文の準備時間が2秒以上の場合は、1ターンに1点疲労します。この疲労点の消費は呪文のエネルギー消費とは異なるため、マナが「濃密」な環境であっても自動回復することはありません。 またマナが「濃密」「混沌」「でたらめ」な環境においてこの魔術動作を使用する際は、使用を宣言した段階でこの魔術動作による判定を行います。失敗すると、準備していた呪文は「すべて」ファンブルしたものと扱われます! マナが「普通」以下の環境において、この魔術動作を使用することはできません。これらのペナルティについて、「マナの祝福」や特殊素材による影響は考慮されません! この魔術動作は【精霊との親和性:〇】と同時に使用することができません。 【ブラフマン】(難) 前提:なし 上限:知力±「意志の強さ(弱さ)」+4 技能なし値:知力±「意志の強さ(弱さ)」-4 アカシックレコードに接続し、戦いのためのエネルギーを引き出す魔術動作です。この魔術動作は1ターンに一度、戦闘中ヒットポイントが0点以下になった状態で自由行動として使用できます。【ブラフマン】技能レベルの2分の1(端数切捨)点の疲労点を回復することができます。 魔術流派共通呪文 呪文操作系呪文 《マナの領域》(至難)/範囲6 術者を中心とした範囲内のマナを操作して最適な濃度に調整します。 この呪文の効果範囲内は周囲の環境に関わらずマナ濃度が「密」として扱われます。 また、範囲内に10分間留まるごとに範囲内で行う呪文の成功判定に+1のボーナスを得られます(最大+6) ■持続:集中を続ける限り ●基本消費量:3 ◆準備:2秒 ★前提:「素質3」、異なる10系統から各1種。 ◎魔化:練魔の庵(下記)参照。
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キャラクター名 姫宮 早苗 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 ヌヴェル 体力 8 -10 種族・性別 人間・女 敏捷力 9 -10 身長 148㎝ 知力 16 45 体重 34kg 生命力 10 0 CP小計 25 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50 魔法の才能+2レベル 20 ハーフ・レムリアン 41 財産/富裕 20 流派/獣魔術 0 流派/錬成魔術 5 動物共感 5 美しい 0 カリスマ1Lv 5 美声 10 使い魔/ハヤテ 1 地位レベル1 0 財産変換1CP 1 CP小計 158CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 片腕 -20 動物大好き ―1CP 義務感/動物(動物共感による取得) -0 子供好き ―1CP 性格傾向/寂しがりや、のんびり屋 -4 ボランティア精神 ―1CP 義務感/障碍者 -10 未定 ―1CP 酒に弱い/笑いじょうご -5 未定 ―1CP 才能がない/調理 -1 CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 0(8) 25 ハーフレムリアンの自動取得、最高の庵で+3、学業で+1 動物使役 2 18 動物共感で+3 獣医 2 18 動物共感で+3 乗馬(ウルフドッグ) 0 15 動物使役の技能無し値 運転習熟/自動車 0.5 12 知力からの技能無し値 日本語 0 16 レムリア語 0 16 催眠術 2 15 心理学 0.5 14 学業で+1 呼吸法 0.5 12 気功治療 0.5 13 コンピューター操作 0.5 15 錬気 0.5 14 呼吸法で+2 化粧 0.5 17 お洒落で+2 神学(神道) 0(4) 17 ハーフレムリアンの自動取得、学業で+1 神秘学 0(2) 17 ハーフレムリアンの自動取得、学業で+1 接客 1 15 学業 1 16 家事 1 15 調査 0.5 14 外交 0.5 17、美声で+2 地域知識・奥多摩 0.5 15 探索 0.5 15 罠 0.5 14 礼儀作法 0 18+2(地位レベルによる自動取得、美声で+2) 吟遊詩人 0.5 17 美声で+2、カリスマで+1 芸事熟達/歌唱 0.5 14 芸事熟達/踊り 0.5 14 芸事熟達/書道 0.5 14 CP小計 15CP 呪文 消費CP レベル 盾 1 19 矢よけ 1 19 韋駄天 1 19 倍速 1 18 念動 1 19 浮揚 1 19 土探知 1 19 植物探知 1 19 方向探知 1 19 敵感知 1 19 感情感知 1 19 嘘発見 1 19 読心 1 19 精神探査 1 18 思考転送 1 19 精神感応 1 18 技能賦与 1 19 技能共有 1 19 追跡 1 19 歴史 1 19 信託(霊感占い) 1 19 静かに 1 20 動物制御 1 20 鳥制御 1 20 動物知覚 1 20 動物支配 1 20 動物召喚 1 20 動物会話 1 20 体力付与 1 19 生命力付与 1 19 体力回復 1 19 疲労除去 1 19 小治癒 1 19 大治癒 1 18 極大治癒 1 18 魔法生物治癒 1 19 覚醒 1 19 怪力 1 19 活力 1 19 呪文抵抗 1 19 瞬間移動 1 19 瞬間回避 1 19 緊急退避 1 19 CP小計 43CP 格闘動作 消費CP レベル お手伝い 1 20 獣魔頑強化 2 21 獣魔の呪文 1 20 獣魔戦闘術 1 21 マインドリンク 1 20 フィジカルリンク 1 20 従魔術作法 1 21 ビーストロア 1 21 高速詠唱 1 21 詠唱秘匿 1 21 呪文合成 1 16 第七感 0(1) 17、ハーフレムリアンの自動取得 第八感 0(1) 17、ハーフレムリアンの自動取得 食いしばり 0.5 17 ふり絞り 0.5 17 暴走抑制 0.5 21 呪文耐性 0.5 21 CP小計 14CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-3 キック 1D-3 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 霊樹製のバトン 5万2000 0.5kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ エクソシストローブ(巫女服) 2 2 35万 2kg その他 価格 重さ 使い魔のハヤテ 200万 5点のパワーストーン 120万 最高の庵 500万 操魔のタリスマン×3 10万 生還のタリスマン×2 30万 ハヤテ1、早苗1 勇気のタリスマン×1 20万 早苗1 破魔のタリスマン×2 20万 ハヤテ1、早苗1 幸運のタリスマン×1 30万 矢除のタリスマン×3 20万 ハヤテ2、早苗1 癒しのタリスマン×1 20万 ハヤテ1 隠れ身のタリスマン×3 20万 メイク道具 5000 1kg 残り所持金 145万3000 基本移動力 4 荷重 無荷(-0) 移動力 4.5 受け なし 止め なし よけ 4 CP総計 210CP 使い魔データ 超大型ウルフドッグのハヤテ(価格200万くらい) 体力:12+4 敏捷力:12 知力:8 生命力:15(31) 基本速度:18+3 受動防御:1+2 防護点:1+4 魔術師は使い魔の目を通してものを見ることができる(範囲の制限/2.5CP) 使い魔は人間と同じくらい賢い(知力8、15CP) 使い魔は喋ることができる(精神感応と会話どちらも、範囲の制限/7.5CP) 意志の強さ5レベル(範囲の制限/5CP) 使い魔は危険を察知できる(範囲の制限/2.5CP) 使い魔はオーラを見ることができる(2レベル、範囲の制限/2.5CP) 使い魔は神聖な生き物である(5CP) 優秀な使い魔(体力+4、範囲の制限/10CP) 使い魔は食事が必要(-15CP) 技能(1CP) 水泳/0.5/12 行軍/0.5/15 不利な特徴(-35CP) くいしんぼ(-5CP) お祭り好き(-5CP) 仲間に対する義務感(-5CP) 恐怖症/医者(-5CP) 神使の名誉重視(ヒーローの名誉重視と同一、-15CP) 合計CP:1CP 体高80cm、体重70kg 介助犬登録済み!!!! 設定/コメント 奥多摩は武蔵御嶽神社の係累の家に生まれた巫女さん。ちなみに三女である。 元々は不自由のない身体に生まれたが、幼少時に事故(ヴァンパイア絡み)で片腕を失ってしまった(《再生》による治療はなぜか失敗した)。 それからはハヤテと共に対ヴァンパイアの訓練を受け、奥多摩の自然と動物を守ろうとしている。 今は獣医の知識を学ぶため、東京の大学に通っている。いい所の出なのでお嬢さん。
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▼ムー大陸 太平洋に存在したされる大陸、および文明です。しばしばイースター島との関連が指摘されますが、真偽のほどは定かではありません。――ムー人の生まれ変わりに尋ねても、恐らく首を捻るだけでしょう。 ムー大陸はアトランティス大陸とは対照的に、魔法の力で大いに発展した文明です。当然のことながら、人々は力を合わせてその文明を維持していました。 人類を滅ぼそうとする《大原罪》の魔の手は、ムー大陸にも迫ります。ムー大陸の人々は強大な儀式魔法を使用して《大原罪》に対抗します。しかし力及ばずムー大陸は《大原罪》の強大な「力」によって海に沈んだのです。 《大原罪》エレヌコラーイエはこれまで力任せにエネルギーを放出するだけでしたが、この戦いによってある程度体系だった「魔法」を学習します。とはいえエレヌコラーイエは魔法の呪文を有用だとは考えていましたが、積極的な関心は持ちませんでした。 エレヌコラーイエの関心は、ムー大陸の人々が育んでいた音楽や絵画、演劇などの芸術文化に寄せられます。エレヌコラーイエは強大な魔術師を眷属にはしませんでした。彼らは決して彼女の前に屈しなかったからです。 しかし力のない芸術家たちは別です。彼らは根本的な求道者であり、永遠の命が与えられるのであれば各々にとっての「美」を追求したいと考える者が少なくなかったのです。 激戦の末、《大原罪》とムー人と魔法が衝突し、とてつもない暴走を引き起こします。その時何があったのかは、現世に生まれ変わったムー人の中にも把握しているものはあまりいないようですが、『悪魔』が現れたのだ、と口にするムー人もいるようです。